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Manuale del gioco

Frontier Empires

Esplora un mondo esagonale, produci risorse e collega il tuo impero con strade e rotte marittime. Da due a dodici giocatori costruiscono avamposti e castelli, commerciano e competono per il prestigio. Mappa condivisa e comandi sul telefono.

Regole della versione web di Montelana.

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Espandi il tuo impero

Una spedizione da 2 a 12 imperi in un mondo nuovo. Lo schermo comune mostra il territorio; ogni telefono mantiene private le risorse e le decisioni del proprio giocatore.

Un avamposto dà 1 prestigio e un castello 2. Eredità e traguardi di rotte e guardie possono aumentare il punteggio. L’obiettivo è di 10, 12 o 15 prestigio (12 come predefinito); dopo 30 round vince chi ne ha di più. Sono possibili vittorie condivise.

La più grande rete connessa, da 6 rotte, dà 2 prestigio. La guardia più grande, da 3 guardie attivate, ne dà altri 2. Un pareggio conserva l’attuale titolare; senza titolare non viene assegnato il traguardo. Gli edifici rivali interrompono le tue connessioni.

Fonda la tua frontiera

Ogni impero fonda due avamposti con una rotta adiacente. Il secondo giro inverte l’ordine dei giocatori. I numeri N e R permettono di scegliere esattamente un nodo o una rotta dal telefono.

Inizi con 2 unità di ogni risorsa. Il secondo avamposto aggiunge le risorse delle regioni terrestri adiacenti.

N = nodo per avamposti o castelli. R = rotta per strade o collegamenti navali. Ogni impero ha un colore e un numero di posto.

Produzione

Lancia due dadi a ogni turno. Le regioni corrispondenti alla somma producono per tutti gli avamposti vicini: 1 risorsa per avamposto e 2 per castello. Il mare non produce. La tempesta blocca la sua regione.

Dopo un lancio diverso da 7, una carovana dà 1 risorsa al giocatore attivo; il tipo cambia ogni round. L’espansione non dipende così solo dalla fortuna.

Con una somma di 7 gli imperi con più di 9 risorse ne scartano automaticamente la metà. Il giocatore attivo sposta la tempesta e può intercettare una risorsa casuale di un vicino di quella regione.

Costruisci

Le strade seguono la terra e le rotte navali l’acqua o la costa. Estendi la tua rete verso nodi liberi. Gli avamposti devono mantenere almeno una rotta di distanza. I castelli migliorano i tuoi avamposti.

Un impero può avere fino a 24 rotte in totale, 8 avamposti non migliorati e 6 castelli. Si può attivare una sola innovazione per turno. Le eredità danno il loro punto immediatamente all’acquisto.

Costi di costruzione
CostruisciCosto
Strada1 Legname + 1 Pietra
Rotta navale1 Legname + 1 Energia
Avamposto1 Legname + 1 Pietra + 1 Cibo + 1 Energia
Castello3 Metallo + 2 Cibo
Innovazioni1 Metallo + 1 Cibo + 1 Energia

Tratta con un altro impero

Nel tuo turno scambia 3 risorse uguali per 1 della banca o invia un’offerta a un impero. Lo scambio avviene solo dopo l’accettazione; il server controlla entrambe le riserve.

Innovazioni

Sviluppa innovazioni con metallo, cibo ed energia. Le guardie spostano la tempesta; i rifornimenti aggiungono due risorse scelte; le eredità danno prestigio. Le carte attive si usano solo da un turno successivo all’acquisto.

Stato della partita

Ogni turno ha un tempo massimo. Il server risolve le decisioni in sospeso alla scadenza, così gli altri possono continuare. Controlla le destinazioni abilitate sul telefono.

La fondazione consente 30 secondi per avamposto. I turni durano 30, 45 o 60 secondi secondo la sala. Se non lanci nei primi 15 secondi, il server lancia automaticamente; costruzione e scambi usano il tempo restante dello stesso turno.

Schermo, comandi e riconnessione

Apri montelana.com/tv sullo schermo condiviso e inserisci il codice. Ogni giocatore scansiona il QR o apre montelana.com/join, inserisce il nome e conserva quel browser come controller privato. Il QR di invito non dà il controllo di altri giocatori. L’host avvia la partita; lo schermo pubblico non occupa un posto. Conserva la stessa sessione per riconnetterti. Non ci sono salvataggi o recupero via email; i tavoli scadono dopo 24 ore senza attività. Aprire il manuale in un’altra scheda non ferma i timer.