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Privacidad y cookies

Puedes jugar sin crear una cuenta. Aun así, una partida online necesita algunos datos para conectar a los jugadores y conservar sus decisiones.

Última actualización: 3 de octubre de 2026. Este aviso describe el funcionamiento de montelana.com y de la app Montelana para iPhone, iPad y Apple TV, un proyecto de Manuel Montiel. Para consultas o solicitudes sobre tus datos, visita Contacto.

App para iPhone, iPad y Apple TV

La app permite crear mesas y mostrar su tablero público. Envía al servidor las opciones de la mesa, identificadores aleatorios de sesión y las acciones del anfitrión para sincronizar la partida. Los invitados se incorporan desde el navegador de sus teléfonos y conservan allí sus controles y datos privados. El QR de invitación contiene el código público de la mesa, no la clave de control del anfitrión. Los datos temporales del juego y los contadores de uso se tratan como se explica en este aviso.

La app guarda el idioma en las preferencias del dispositivo y la credencial de la mesa activa en el llavero del sistema, sin sincronizarla mediante iCloud. Esto permite intentar recuperar la conexión; no es una copia permanente de la partida. Al usar la opción para salir de la mesa en la app se elimina esa credencial local. Los registros del servidor siguen sujetos a su caducidad y limpieza. Los juegos individuales en iPhone y iPad se abren en un visor de Montelana que utiliza el almacenamiento web del dispositivo; en Apple TV se ofrece un QR para jugarlos en el teléfono.

La app y su visor integrado no solicitan anuncios de AdSense ni realizan la atribución de visitas publicitarias del sitio web. No incorporan un SDK publicitario ni utilizan identificadores de publicidad. Los avisos de actividad de los solitarios y los contadores operativos de las mesas siguen funcionando. El navegador externo de un invitado puede mostrar publicidad conforme a la sección Publicidad de Google y sus opciones de privacidad. Los enlaces externos de ayuda y privacidad se abren fuera del visor de juegos de la app.

La app del anfitrión no solicita acceso a la cámara, el micrófono, los contactos ni la ubicación. Las mesas de Infección Cero creadas desde la app tienen desactivada la alarma por micrófono. Las funciones opcionales de cámara o micrófono del sitio web se rigen por los permisos que conceda cada participante en su navegador.

Protección del servicio

Para limitar solicitudes abusivas, el servidor puede usar una huella criptográfica de la dirección IP recibida de un proxy de confianza como clave de contadores temporales. Esa huella no se utiliza para publicidad ni para localizar al jugador; su función es proteger la disponibilidad del juego. No equivale a un dato completamente anónimo. La aplicación también registra códigos técnicos de error para mantener el servicio, evitando incluir claves de sesión, parámetros de consultas o credenciales de conexión en esos mensajes.

Juegos de roles secretos

Infección Cero y Operación Topo conservan apodos, módulos, roles, votos y decisiones para ejecutar la partida. El servidor comparte con cada jugador únicamente su información autorizada. La pantalla pública no recibe identidades secretas hasta terminar. Los votos de comando se publican juntos; las decisiones individuales de misión se mantienen privadas. El control se recupera en el mismo navegador mientras la mesa y la credencial sigan vigentes. Los plazos de acceso y limpieza se detallan en Conservación y solicitudes.

El micrófono opcional de Infección Cero se activa sólo con permiso del anfitrión. El navegador calcula un nivel relativo de volumen: no grabamos ni enviamos audio. Se transmite únicamente ese nivel para ajustar el temporizador. Los QR de revelado requieren una acción del emisor y confirmación del receptor, son de un uso y vencen en 60 segundos. No accedemos a NFC, contactos ni mensajes del teléfono. Los efectos de Hacker e Inhibidor alteran sólo datos de la partida. Los juegos pueden mostrar bloques manuales de publicidad separados de los controles. El lector QR usa la cámara sólo con tu permiso y descifra la imagen en el dispositivo; no envía imágenes al servidor.

Datos de la partida

Guardamos el apodo que eliges, el nombre y código de la sala, las opciones de juego, las posiciones, los saldos ficticios, los negocios, las ofertas y las acciones de la partida con sus fechas. Utilizamos estos datos para ejecutar las reglas, sincronizar las pantallas, recuperar una conexión y resolver errores. Usa un apodo y evita incluir información personal en los nombres de salas o marcas.

El código de sala permite ver su tablero, los apodos y las decisiones que cada juego hace públicas; no revela las manos ni los roles ocultos durante la partida. Si el anfitrión marca una sala de Franquicias como pública, aparece además en la lista de partidas disponibles. Una sala sin publicar puede ser observada por quien conozca su código: comparte el enlace solo con quienes quieras invitar.

Sesión y almacenamiento del navegador

El navegador conserva el idioma y una clave aleatoria de sesión en sessionStorage. También guarda una copia en localStorage para reconectar en el mismo navegador, con un plazo local de hasta 24 horas desde que se confirma o registra la credencial. Franquicias distingue copias por sala y participante; los otros juegos conservan una credencial de jugador y otra de anfitrión por mesa. La identidad se valida en el servidor antes de permitir acciones y no forma parte de la invitación pública. Las copias vencidas se descartan al consultarlas. El servidor conserva una huella criptográfica (hash) de la clave, no su valor original.

Salir de la mesa vuelve al inicio y conserva la clave para que puedas regresar mientras la sala siga vigente; no elimina al jugador de la partida. Puedes eliminar los datos del navegador borrando el almacenamiento del sitio desde sus ajustes. No pedimos contraseña ni datos de pago; no se solicitan correos para jugar. Una operación pendiente también puede conservar tu clave para revalidarla y comprobar su resultado. El apodo y el código de sala no permiten recuperar el control. En un dispositivo compartido, conserva la pestaña de cada jugador: Franquicias no elige automáticamente entre varias identidades conservadas para la misma sala. En los demás juegos, cada jugador debe usar su propio navegador o perfil.

Sin guardado por correo

Desde esta versión no se crean copias guardadas, cuentas de correo de jugadores ni enlaces de recuperación. Los endpoints antiguos responden que la función se retiró y no envían correos. Los datos históricos de copias anteriores se conservan sin restauración automática; para consultar o solicitar su eliminación utiliza Contacto. No borramos esos registros durante una actualización del juego.

Dominó y Trivia

Las manos de dominó se entregan sólo a su jugador; el tablero recibe cantidades y fichas jugadas. Mientras una pregunta de Trivia está abierta, cada teléfono recibe únicamente su respuesta y sus propios comodines; el tablero informa quién ha respondido. Al resolverla se publican la opción correcta y las respuestas de esa ronda, con aciertos, puntos y tiempos por participante, además del marcador y las estadísticas. Google Cast sólo recibe el tipo de juego, código público e idioma: nunca recibe una clave de control ni una mano privada.

Estadísticas de uso

Conservamos totales por día y tipo de juego: partidas creadas, iniciadas y terminadas, participaciones y tiempo de actividad registrado. Estos totales no contienen apodos, códigos de sala, roles, respuestas ni claves de sesión; permanecen cuando se elimina una mesa. Una participación no identifica a una persona única y puede corresponder a alguien que juega varias veces.

Los solitarios se resuelven en tu dispositivo. Enviamos un identificador aleatorio temporal por partida y pequeños avisos de actividad para estos contadores, sin enviar el contenido del tablero ni las respuestas. La medición se pausa al ocultar la página y puede quedar incompleta si no hay conexión. Los registros temporales de medición vencen y se eliminan periódicamente. Los informes administrativos contienen estos totales y, cuando existe acceso autorizado, las impresiones agregadas que comunica Google AdSense.

Publicidad de Google

Integramos Google AdSense. Cuando hay publicidad disponible, Google y sus colaboradores pueden utilizar cookies, identificadores, balizas web y direcciones IP para servir, medir y, según tus opciones y las reglas aplicables, personalizar anuncios. Estos terceros pueden colocar o leer cookies en tu navegador. Consulta cómo utiliza Google los datos de sitios asociados y su política de privacidad.

Puedes gestionar la personalización en Mi centro de anuncios de Google y revisar las cookies en los ajustes de tu navegador. Cuando se muestra un mensaje de consentimiento de Google, puedes aceptar, rechazar o cambiar tus opciones mediante ese mensaje y el enlace de opciones de privacidad. El juego no exige aceptar publicidad personalizada para participar.

Origen de visitas y partidas

Medimos categorías generales de procedencia (directa, búsqueda, redes, referencia o invitación), juegos consultados y partidas creadas e iniciadas. No enviamos al servidor la dirección del sitio de procedencia, términos de búsqueda, nombres ni identificadores de publicidad. Una clave aleatoria en sessionStorage evita contar de nuevo una visita al recargar; caduca a las 24 horas y se pierde al cerrar la sesión de la pestaña. En el servidor se guarda sólo una huella de esa clave por evento, eliminada por la limpieza periódica tras su vencimiento. Los totales diarios agregados se conservan. La medición de visitas respeta Do Not Track y Global Privacy Control; los conteos operativos de partidas continúan sin atribución identificable.

Conservación y solicitudes

Una mesa deja de estar disponible después de 24 horas sin cambios aceptados. Consultar un estado sin modificarlo no renueva ese plazo; en los juegos con temporizador, resolver una fase o un turno vencido sí cambia el estado y renueva el plazo de la mesa. La caducidad de acceso es independiente de las 24 horas de la copia local de la credencial. Una sesión que siga conservando una clave válida puede revalidarse mientras la mesa exista y no haya vencido.

La eliminación física no es inmediata al vencer el acceso. Todas las mesas multijugador se limpian periódicamente por lotes, aunque no se creen mesas nuevas. Por defecto, se eliminan cuando llevan más de una hora vencidas, junto con sus sesiones e historial. Los totales estadísticos sin identificadores se conservan aparte. Los datos del navegador se administran en tu dispositivo; puedes borrarlos desde sus ajustes.

El servicio de guardado se retiró. Los datos históricos anteriores pueden consultarse o eliminarse mediante una solicitud por el canal de contacto.

Puedes solicitar información, corrección o eliminación de los datos que correspondan a tu participación mediante el canal de contacto publicado. Indica el código de sala, tu apodo y una fecha aproximada; para copias por correo, escribe desde la dirección que utilizaste para guardarlas. No envíes claves de sesión ni enlaces personales de recuperación. Podemos necesitar información adicional para comprobar la relación con la partida y proteger a otros jugadores.

Proveedores y enlaces externos

El servidor de alojamiento y la base de datos procesan los registros necesarios para operar Montelana. Google trata los datos publicitarios conforme a sus políticas y a las opciones que correspondan. Al salir hacia un anuncio o enlace externo, se aplican las políticas del sitio de destino. El dinero, los inmuebles y las acciones del juego son ficticios y no requieren información financiera real.