Guía del juego
De tu primer local a tu propia franquicia
Montelana combina decisiones de negocio, dados y gastos inesperados. Compite con otras personas por construir el mayor patrimonio: todos los importes, negocios e inversiones pertenecen a la partida y no tienen valor real.
Prepara la mesa
- Elige español, inglés, alemán, francés o italiano y crea una partida para 2–8 jugadores, de 12, 20 o 30 rondas.
- En «Todos en esta computadora», añade los nombres y comparte los controles por turnos. En el modo compartido, cada jugador escanea el QR con su celular o entra con el código de sala.
- El anfitrión inicia cuando hay al menos dos jugadores. Otra computadora puede abrir el enlace y elegir «Ver tablero». Una sala compartida admite nuevos jugadores solo antes de comenzar y mientras tenga cupo; después, el enlace permite observar la partida.
Cada jugador comienza con $60,000. No necesitas crear una cuenta, pero sí conexión a internet, incluso al compartir una computadora.
Dos pistas, un turno
Lanza los dos dados blancos y avanza su suma por las 40 casillas exteriores: hay 33 locales, cuatro casillas de turno adicional y tres de servicios. Selecciona cualquier local para consultar sus metros cuadrados, precio, propietario y negocio.
Tras la primera tirada blanca, lanza el dado negro para avanzar por las 12 casillas de dinero. Cobras $6,000 cada vez que pasas o caes en una de las dos casillas «$». Hay 50 cartas diferentes de Suerte y 50 de Gasto. Suerte puede darte desde nada hasta $10,000; Gasto descuenta entre $400 y $3,500 y algunas tarjetas pagan al siguiente jugador solvente. Cada carta del mazo correspondiente tiene la misma probabilidad de salir (2%) y puede repetirse en otra tirada. Si pasas por «$» y terminas en Suerte o Gasto, recibes el sueldo y después se aplica la carta. Ambas pistas conservan su posición para el siguiente turno.
Debes tirar ambos tipos de dados y pagar cualquier consumo pendiente antes de finalizar. Una casilla «+1 tirada» concede otro lanzamiento de los dos dados blancos durante el mismo turno; el dado negro se lanza una sola vez. Si vuelves a caer en «+1 tirada», ganas otro lanzamiento blanco. Puedes lanzar el negro antes o después de los lanzamientos blancos adicionales, pero debes completar todos antes de finalizar. Las tiradas adicionales conservan el resultado del dado negro y el límite de una mejora por turno. Un servicio descuenta $700 automáticamente al caer en él. Una ronda termina cuando el turno vuelve al comienzo del grupo, no cuando una ficha completa una vuelta al tablero.
Compra el inmueble o renta para emprender
Al caer en un local disponible puedes comprarlo al precio indicado o rentarlo para abrir un negocio. Abrir cuesta $3,000, además de la compra cuando corresponda. Comprar un inmueble por sí solo no abre un negocio. Los 20 giros comparten los mismos costos y reglas de crecimiento; elige el que quieras desarrollar:
Cafetería, Restaurante, Tienda, Gimnasio, Estética, Panadería, Pizzería, Heladería, Farmacia, Librería, Florería, Tienda de mascotas, Lavandería, Ferretería, Electrónica, Autolavado, Taller mecánico, Clínica dental, Hotel, Cine.
Ejemplo: local #202, de 500 m²
Comprar cuesta $10,000 y abrir suma $3,000: invertirías $13,000. Rentar y abrir cuesta $3,000 inicialmente, con $100 de renta por ronda. Un negocio sin mejoras y sin otras sucursales cobra $550 cuando otro jugador cae allí.
La renta equivale al 1% del precio de lista del inmueble y se cobra al cerrar cada ronda. Puedes comprar al banco un inmueble que ya tenga negocio o inquilino después de pagar el consumo pendiente. El operador conserva su negocio y empieza a pagar la renta al nuevo propietario. El consumo y la propiedad del inmueble son derechos distintos.
Si el inmueble pertenece a otro jugador, al caer allí puedes elegir «Comprar inmueble» y enviarle una oferta. El dueño decide si acepta, incluso fuera de su turno; enviar la oferta no descuenta dinero. Al aceptarla se comprueban nuevamente los fondos del comprador y la propiedad. Sólo cambia el dueño: el inquilino, su negocio y sus mejoras permanecen. Si el vendedor operaba su propio negocio, continúa como inquilino. El precio negociado no cambia la renta, que sigue calculándose sobre el precio de lista.
Crece, mejora y negocia
Con dos negocios activos del mismo giro puedes crear una marca por $4,000. Cada sucursal adicional aumenta el consumo base un 25%, y una marca con al menos dos sucursales añade un multiplicador de 1.5. En el ejemplo anterior, dos cafeterías bajo tu marca llevarían el consumo del local #202 a $1,031, sin mejoras.
Al caer en tu negocio puedes comprar una mejora, hasta tres niveles y una mejora por turno. Cada nivel añade un 50% al multiplicador de mejora del consumo. Mejorar cuesta desde $1,500, con un descuento del 8% por sucursal adicional del giro, hasta un máximo del 40%.
Durante tu turno también puedes seleccionar un negocio ajeno y elegir «Comprar negocio»: su operador decide si acepta. Esta oferta transfiere el negocio y conserva sus mejoras, mientras el inmueble mantiene su propietario. Puedes tener hasta ocho ofertas pendientes en total entre inmuebles y negocios, y modificar una oferta existente. Para recuperar efectivo puedes vender un inmueble al banco por el 80% de su precio o cerrar un negocio por $1,500.
Bolsa y victoria
La cinta de bolsa incluye 50 empresas reales y las marcas creadas en la partida. Sus precios cambian cada 15 segundos mediante una simulación; no son cotizaciones reales ni recomendaciones de inversión. Puedes comprar y vender participaciones con tu saldo durante tu turno.
Puedes invertir en empresas y franquicias de otros jugadores, pero no comprar acciones de tu propia marca. Esto evita obtener dinero cambiando su cotización al cerrar y reabrir sucursales. Las participaciones propias que conserves de partidas anteriores sí se pueden vender.
Terminar tu turno con saldo negativo provoca la quiebra. Gana el último jugador solvente o quien tenga mayor patrimonio al acabar las rondas; puede haber empate. El patrimonio suma efectivo, inmuebles propios, negocios, mejoras y cartera. Al cerrar la última ronda, el juego liquida activos si hacen falta para cubrir las rentas finales.
Guardar y recuperar hasta 10 mesas
- El anfitrión pulsa «Guardar mesa» y escribe su correo. Se prepara una copia del estado de ese momento; la partida puede continuar.
- Abre el correo de confirmación y pulsa «Confirmar y abrir mis mesas» antes de 30 minutos. El guardado sólo queda completado al confirmar.
- Desde Mis mesas guardadas, solicita un nuevo enlace al mismo correo cuando quieras recuperar tus copias. No necesitas contraseña. El acceso confirmado dura siete días en ese navegador.
- Pulsa «Recuperar mesa». La copia abre otra sala y conserva jugadores, saldos, negocios, posiciones y turno. Si ya existe una sala recuperada vigente para esa copia, se abre la misma.
- Comparte el enlace personal de cada jugador por WhatsApp, correo u otra aplicación que elijas. Cada enlace permite recuperar exclusivamente ese jugador, se usa una vez y vence a las 24 horas. Entrégalo sólo a su destinatario.
Las copias confirmadas no caducan con la sala original. Puedes conservar hasta diez por correo; guardar otra vez la misma mesa actualiza su copia, sin ocupar una plaza adicional. Para conservar avances posteriores debes volver a guardar y confirmar: no es un guardado automático. Puedes eliminar una copia para liberar espacio; eso no borra una sala que ya esté en curso. En una mesa local el anfitrión sigue controlando todos los turnos.
Si un jugador perdió o ya utilizó su enlace, el anfitrión puede elegir «Renovar enlaces» y confirmar. Se generan nuevos enlaces para la misma sala: los anteriores dejan de funcionar, pero los jugadores que ya están conectados conservan su control y la partida no se reinicia.
Si no recibes el mensaje, revisa spam y la dirección que escribiste. Si vence un enlace, solicita uno nuevo. Cuando el envío de correo no está disponible se muestra un aviso y no se confirma el guardado; puedes seguir jugando. En un equipo compartido, cierra el acceso a tus mesas al terminar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo volver si se desconecta mi celular?
Conserva la misma pestaña: al recuperar la conexión se vuelve a consultar la partida. Si abres otra pestaña en el mismo navegador, el juego puede recuperar tu control con una copia de tu clave, utilizable hasta 24 horas desde su última confirmación. La identidad siempre se valida en el servidor. Si ese navegador conserva varios jugadores de la misma sala, no elegimos uno automáticamente: vuelve a la pestaña original de tu jugador.
Si aparece «Comprobar operación», úsalo para confirmar el resultado pendiente sin duplicar una tirada o un pago. El apodo y el código de sala no bastan para recuperar el control. Si el anfitrión confirmó una copia por correo, puede recuperar esa mesa y enviarte un enlace personal para reincorporarte. El enlace público de invitación no devuelve el control de un jugador.
¿Qué pasa al salir y cuánto dura la sala?
«Salir de la mesa» vuelve al inicio y conserva tu sesión para regresar. No elimina al jugador ni pasa su turno a otra persona. No hay reloj de turno ni salto automático de un jugador desconectado.
La sala caduca tras 24 horas sin acciones aceptadas; observar el tablero no prolonga ese plazo. Es un límite distinto de las 24 horas de la copia local: tu pestaña original puede seguir controlando la partida mientras conserve su clave y la sala permanezca vigente. Una partida iniciada permite regresar a quienes ya estaban inscritos, pero no incorporar nuevos jugadores.
¿Hay premios en efectivo o dinero que pueda retirar?
No. El saldo, las acciones y las franquicias solo sirven para jugar. No se realizan compras de inmuebles ni operaciones bursátiles reales.