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Manual del juego

Dominó Tradicional

El clásico doble seis en una mesa compartida y con tu mano privada en el celular. Conecta los extremos, interpreta los pases y vacía tu atril antes que tus rivales. Juega individualmente o en parejas, con robo opcional.

Reglas de la versión web de Montelana.

Preparar este juego

Prepara la partida

Doble seis: 28 fichas. De 2 a 4 jugadores, con 7 fichas cada uno. Individual o cuatro en parejas alternadas. El anfitrión puede activar el robo: sin jugada debes robar hasta encontrar una ficha válida o agotar el pozo.

En parejas juegan los asientos 1 + 3 contra 2 + 4. Gana quien alcanza primero la meta elegida: 100, 150 o 200 puntos.

Cómo se juega

  1. La primera mano sale con el mayor doble realmente repartido; si no hay dobles, con la ficha de mayor suma. No se espera a un doble que quedó en el pozo.
  2. Coloca una ficha propia que coincida con el extremo izquierdo o derecho. Si sólo tiene una posición válida, tocarla la juega; con dos posiciones, elige un extremo. No puedes pasar si tienes jugada.

Puntuación y ganador

Gana la mano quien termina sus fichas. Hay tranca después de una vuelta completa de pases. En parejas se suman ambos atriles para comparar la tranca.

Un empate de menor puntuación no da puntos ni ganador; rota el salidor. Si hay ganador, ese jugador abre la siguiente mano con la ficha que elija. En tranca por parejas abre su integrante de menor suma.

Al hacer dominó o ganar una tranca se suman sólo los puntos restantes de los rivales. No cuentan el pozo, las fichas jugadas ni el compañero.

Relojes y continuidad

La meta es 100, 150 o 200 puntos. Un turno dura 15 segundos por defecto (opciones 30 o 60). Al vencer, el servidor elige una jugada válida o roba/pasa. La próxima mano empieza en 15 segundos; el anfitrión puede adelantarla.

Pantalla, controles y reconexión

Abre montelana.com/tv en la pantalla compartida e introduce el código de sala. Cada jugador escanea el QR o entra a montelana.com/join, escribe su nombre y conserva ese navegador como control privado. El QR de invitación no da control sobre otra persona. El anfitrión inicia la partida; la pantalla pública no ocupa una plaza. Conserva la misma sesión para reconectar. No se guardan partidas ni se recuperan por correo; las mesas vencen tras 24 horas sin actividad. Abrir este manual en otra pestaña no pausa los relojes.