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Manuel du jeu

Dominos classiques

Le double-six classique sur une table commune, votre main privée sur le téléphone. Reliez les extrémités, interprétez les passes et videz votre main avant vos adversaires. En individuel ou par paires, avec pioche facultative.

Règles de la version web de Montelana.

Préparer ce jeu

Préparer la partie

Double-six : 28 dominos. De deux à quatre joueurs reçoivent 7 dominos chacun. Individuel ou quatre en équipes alternées. Pioche facultative : sans coup valide, piocher jusqu’à pouvoir jouer ou épuiser la pioche.

Les places 1 + 3 jouent contre 2 + 4. Le premier à l’objectif choisi de 100, 150 ou 200 points gagne.

Déroulement

  1. La première manche commence avec le plus grand double distribué ; sans double, la plus grande somme. On n’attend jamais un double resté dans la pioche.
  2. Pose un domino de ta main correspondant à une extrémité. Une seule position valide : toucher joue immédiatement. Deux positions : choisis gauche ou droite. Il est interdit de passer avec un coup valide.

Score et victoire

Le premier à vider sa main gagne. Un tour complet de passes bloque la manche. En équipes, on additionne les points des deux partenaires pour comparer le blocage.

Une égalité au minimum ne rapporte rien et fait tourner l’ouverture. Sinon le vainqueur ouvre librement la manche suivante. Après un blocage en équipe, le partenaire gagnant ayant le moins de points ouvre.

Vider sa main ou gagner un blocage rapporte uniquement les points restants des adversaires, sans la pioche, les dominos joués ni le partenaire.

Chronomètres et continuité

Objectif : 100, 150 ou 200 points. Un tour dure 15 secondes par défaut, ou 30/60. Ensuite le serveur joue, pioche ou passe selon les règles. La manche suivante débute après 15 secondes ; l’hôte peut l’avancer.

Écran, commandes et reconnexion

Ouvrez montelana.com/tv sur l’écran partagé et saisissez le code. Chaque joueur scanne le QR ou ouvre montelana.com/join, indique son nom et conserve ce navigateur comme commande privée. Le QR ne donne jamais le contrôle d’un autre joueur. L’hôte lance la partie ; l’écran public ne prend pas de place. Conservez la même session pour vous reconnecter. Ni sauvegarde ni récupération par e-mail : les tables expirent après 24 heures sans activité. Ce manuel dans un autre onglet ne suspend pas les chronomètres.