montelanaTodos los juegos

Manual del juego

Dominó Cubano

Más fichas y más posibilidades con el doble nueve. Coordínate con tu pareja o compite individualmente en las variantes de cinco o seis personas. No hay robo: administra tu mano y calcula la tranca para alcanzar la meta.

Reglas de la versión web de Montelana.

Preparar este juego

Prepara la partida

Doble nueve: 55 fichas. Cuatro jugadores en parejas reciben 10 cada uno; cinco individuales, 9; seis individuales, 8. No se roba: las fichas sobrantes quedan fuera de la mano. Sin jugada, el pase automático tarda 3 segundos.

En parejas juegan los asientos 1 + 3 contra 2 + 4. Gana quien alcanza primero la meta elegida: 100, 150 o 200 puntos.

Cómo se juega

  1. La primera mano sale con el mayor doble realmente repartido; si no hay dobles, con la ficha de mayor suma. No se espera a un doble que quedó en el pozo.
  2. Coloca una ficha propia que coincida con el extremo izquierdo o derecho. Si sólo tiene una posición válida, tocarla la juega; con dos posiciones, elige un extremo. No puedes pasar si tienes jugada.

Puntuación y ganador

Gana la mano quien termina sus fichas. Hay tranca después de una vuelta completa de pases. En parejas se suman ambos atriles para comparar la tranca.

Un empate de menor puntuación no da puntos ni ganador; rota el salidor. Si hay ganador, ese jugador abre la siguiente mano con la ficha que elija. En tranca por parejas abre su integrante de menor suma.

Al hacer dominó se suman las manos rivales. Al ganar una tranca se suman todas las manos restantes, incluidas las propias. No cuentan las fichas jugadas ni las sobrantes sin repartir.

Relojes y continuidad

La meta es 100, 150 o 200 puntos. Un turno dura 15 segundos por defecto (opciones 30 o 60). Al vencer, el servidor elige una jugada válida o roba/pasa. La próxima mano empieza en 15 segundos; el anfitrión puede adelantarla.

Pantalla, controles y reconexión

Abre montelana.com/tv en la pantalla compartida e introduce el código de sala. Cada jugador escanea el QR o entra a montelana.com/join, escribe su nombre y conserva ese navegador como control privado. El QR de invitación no da control sobre otra persona. El anfitrión inicia la partida; la pantalla pública no ocupa una plaza. Conserva la misma sesión para reconectar. No se guardan partidas ni se recuperan por correo; las mesas vencen tras 24 horas sin actividad. Abrir este manual en otra pestaña no pausa los relojes.