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Manuel du jeu

Frontier Empires

Explorez un monde hexagonal, produisez des ressources et reliez votre empire par routes terrestres et maritimes. De deux à douze joueurs bâtissent postes et châteaux, échangent et visent le prestige. La carte est partagée, les commandes sont sur téléphone.

Règles de la version web de Montelana.

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Développez votre empire

Une expédition de 2 à 12 empires dans un monde nouveau. L’écran commun montre le territoire ; chaque téléphone garde les ressources et décisions de son joueur privées.

Un avant-poste donne 1 prestige, un château 2. Les héritages et les succès de routes et de gardes peuvent ajouter des points. L’objectif est de 10, 12 ou 15 prestige (12 par défaut) ; après 30 manches, le prestige le plus élevé gagne. Une victoire peut être partagée.

Le plus grand réseau connecté, à partir de 6 routes, donne 2 prestige. La plus grande garde, à partir de 3 gardes activés, donne 2 de plus. En cas d’égalité, le détenteur conserve son titre ; sans détenteur, aucun titre n’est attribué. Les constructions adverses interrompent vos connexions.

Fondez votre frontière

Chaque empire fonde deux avant-postes avec une route adjacente. La seconde pose inverse l’ordre des joueurs. Les numéros N et R permettent de choisir précisément un nœud ou une route sur le téléphone.

Vous commencez avec 2 unités de chaque ressource. Votre second avant-poste ajoute les ressources des régions terrestres voisines.

N = nœud pour un avant-poste ou un château. R = route terrestre ou maritime. Chaque empire possède une couleur et un numéro de siège.

Production

Lancez deux dés à chaque tour. Les régions correspondant à la somme produisent pour tous les avant-postes voisins : 1 ressource par avant-poste, 2 par château. La mer ne produit pas. La tempête bloque sa région.

Après un lancer différent de 7, une caravane donne 1 ressource au joueur actif ; son type change chaque manche. L’expansion ne dépend ainsi pas uniquement de la chance.

Un total de 7 fait défausser automatiquement la moitié des ressources des empires qui en possèdent plus de 9. Le joueur actif déplace la tempête et peut intercepter une ressource au hasard d’un voisin de la région.

Construire

Les routes terrestres suivent la terre ; les routes maritimes suivent l’eau ou les côtes. Étendez votre réseau vers les nœuds libres. Les avant-postes doivent rester séparés par au moins une route. Les châteaux améliorent vos propres avant-postes.

Un empire peut posséder au total 24 routes, 8 avant-postes non améliorés et 6 châteaux. Une seule innovation active peut être jouée par tour. Les héritages donnent leur point immédiatement à l’achat.

Coûts de construction
ConstruireCoût
Route terrestre1 Bois + 1 Pierre
Route maritime1 Bois + 1 Énergie
Avant-poste1 Bois + 1 Pierre + 1 Nourriture + 1 Énergie
Château3 Métal + 2 Nourriture
Innovations1 Métal + 1 Nourriture + 1 Énergie

Négocier avec un empire

Pendant votre tour, échangez 3 ressources identiques contre 1 de la banque ou proposez un échange à un empire. Seule l’acceptation valide le commerce ; le serveur vérifie les deux réserves.

Innovations

Développez des innovations avec du métal, de la nourriture et de l’énergie. Les gardes déplacent la tempête, le ravitaillement ajoute deux ressources choisies, les héritages donnent du prestige. Les cartes actives s’utilisent à partir d’un tour ultérieur à leur achat.

État de la partie

Chaque tour a un temps limité. Le serveur résout les décisions restantes à l’expiration pour que les autres joueurs continuent. Consultez les destinations autorisées sur votre téléphone.

La fondation accorde 30 secondes par avant-poste. Les tours durent 30, 45 ou 60 secondes selon la salle. Sans lancer dans les 15 premières secondes, le serveur lance automatiquement ; construction et commerce utilisent le temps restant du même tour.

Écran, commandes et reconnexion

Ouvrez montelana.com/tv sur l’écran partagé et saisissez le code. Chaque joueur scanne le QR ou ouvre montelana.com/join, indique son nom et conserve ce navigateur comme commande privée. Le QR ne donne jamais le contrôle d’un autre joueur. L’hôte lance la partie ; l’écran public ne prend pas de place. Conservez la même session pour vous reconnecter. Ni sauvegarde ni récupération par e-mail : les tables expirent après 24 heures sans activité. Ce manuel dans un autre onglet ne suspend pas les chronomètres.