Manual del juego
Frontier Empires
Explora un mundo hexagonal, produce recursos y conecta tu imperio con caminos y rutas navegantes. De 2 a 12 jugadores construyen puestos y castillos, negocian y compiten por prestigio. La pantalla muestra el mapa y cada celular controla sus decisiones.
Reglas de la versión web de Montelana.
Preparar este juego →Expande tu imperio
Una expedición de 2 a 12 imperios en un mundo nuevo. La pantalla común muestra el territorio; cada teléfono guarda los recursos y toma las decisiones de su jugador.
Un puesto aporta 1 prestigio y un castillo 2. Las innovaciones de legado y los logros de rutas y guardias pueden aumentar tu puntuación. La meta se elige entre 10, 12 o 15 prestigio (12 de forma predeterminada); tras 30 rondas gana el imperio con más prestigio. Puede haber una victoria compartida.
La mayor red conectada, desde 6 rutas, aporta 2 prestigio. La mayor guardia, desde 3 guardias activadas, aporta otros 2. Un empate conserva al titular actual; sin titular no se asigna el logro. Las construcciones rivales interrumpen la conexión de tu red.
Funda tu frontera
Cada imperio funda dos puestos con una ruta adyacente. El segundo recorrido invierte el orden de jugadores. Los números N y R permiten elegir exactamente un nodo o una ruta desde el teléfono.
Comienzas con 2 unidades de cada recurso. Tu segundo puesto añade los recursos de las regiones de tierra vecinas.
N = nodo para construir un puesto o castillo. R = ruta para construir un camino o vía naval. Cada imperio tiene un color y un número de asiento.
Producción
En cada turno lanzas dos dados. Las regiones que coinciden con la suma producen para todos los puestos vecinos: un puesto recibe 1 recurso y un castillo recibe 2. El mar no produce. La tormenta bloquea su región.
Después de una tirada distinta de 7, una caravana entrega 1 recurso al jugador activo; el tipo cambia con la ronda. Esta ayuda evita que la expansión dependa únicamente de la suerte.
Con una suma de 7, los imperios con más de 9 recursos descartan automáticamente la mitad. El jugador activo mueve la tormenta y puede interceptar un recurso al azar de un vecino de esa región.
Construir
Los caminos recorren tierra y las rutas navales recorren el mar o la costa. Amplía tu propia red para alcanzar nodos libres. Los puestos deben estar separados por al menos una ruta y los castillos mejoran tus propios puestos.
Cada imperio puede tener hasta 24 rutas en total, 8 puestos sin mejorar y 6 castillos. Sólo puede activar una innovación por turno. Los legados aportan su punto inmediatamente al adquirirlos.
| Construir | Costo |
|---|---|
| Camino | 1 Madera + 1 Piedra |
| Ruta naval | 1 Madera + 1 Energía |
| Puesto | 1 Madera + 1 Piedra + 1 Alimento + 1 Energía |
| Castillo | 3 Metal + 2 Alimento |
| Innovaciones | 1 Metal + 1 Alimento + 1 Energía |
Negociar con otro imperio
En tu turno puedes cambiar 3 recursos iguales por 1 del banco o enviar una oferta a otro imperio. La oferta sólo se ejecuta cuando el destinatario acepta; el servidor comprueba ambas reservas.
Innovaciones
Desarrolla innovaciones con metal, alimento y energía. Las guardias desplazan la tormenta; los suministros añaden dos recursos elegidos y los legados aportan prestigio. Las cartas activas se usan desde un turno posterior a su compra.
Estado de la partida
Hay un tiempo máximo para cada turno. El servidor resuelve las decisiones pendientes al agotarse; el resto de jugadores puede seguir sin esperar una reconexión. Consulta siempre los destinos habilitados en tu móvil.
La fundación permite 30 segundos por puesto. Los turnos duran 30, 45 o 60 segundos según la sala. Si no lanzas en los primeros 15 segundos, se lanza automáticamente; construir y comerciar usan el tiempo restante del mismo turno.
Pantalla, controles y reconexión
Abre montelana.com/tv en la pantalla compartida e introduce el código de sala. Cada jugador escanea el QR o entra a montelana.com/join, escribe su nombre y conserva ese navegador como control privado. El QR de invitación no da control sobre otra persona. El anfitrión inicia la partida; la pantalla pública no ocupa una plaza. Conserva la misma sesión para reconectar. No se guardan partidas ni se recuperan por correo; las mesas vencen tras 24 horas sin actividad. Abrir este manual en otra pestaña no pausa los relojes.