montelanaTutti i giochi

Manuale del gioco

Franchising

Trasforma il tuo primo locale in una catena di attività. Compra o affitta, affronta spese impreviste e crea franchising per costruire il patrimonio maggiore. Due percorsi, tre dadi e investimenti con denaro fittizio.

Regole della versione web di Montelana.

Prepara questo gioco

Prepara la partita

Da 2 a 8 giocatori, ciascuno con $60.000 iniziali. Scegli 12, 20 o 30 round. I turni seguono l’ordine d’ingresso. Al tavolo condiviso ognuno usa il telefono; con «Tutti su questo computer» si alternano i comandi. Nessun nuovo giocatore può entrare dopo l’inizio. Denaro, azioni e attività sono fittizi.

Come si gioca

Il percorso esterno ha 40 caselle: 33 locali, 4 lanci extra e 3 servizi. Quello del denaro ne ha 12: 6 Fortuna, 4 Spesa e 2 Stipendio. Ogni giocatore ha una posizione indipendente su ciascun percorso; un giro esterno non paga lo stipendio.

  1. Lancia i due dadi bianchi e avanza della somma. Un servizio costa $700; un’attività avversaria genera un consumo da pagare. «+1» dà un altro lancio bianco nello stesso turno, anche se raggiungi un altro +1.
  2. Dopo il primo lancio bianco, usa una volta il dado nero. Passare o fermarsi su $ paga $6.000. Fortuna o Spesa applica una delle 50 carte del mazzo; le carte possono ripetersi. Fortuna paga da $0 a $10.000; Spesa costa da $400 a $3.500. Alcune carte pagano un altro giocatore.
  3. Paga i consumi, usa tutti i lanci bianchi extra e premi «Termina turno». Devi aver usato bianchi e nero. +1 non ripete il dado nero. I dadi non terminano automaticamente il turno e l’inattività non lo salta.

Immobili e attività

Quando arrivi su un locale della banca, puoi comprarlo al prezzo indicato. Se è libero, aprire un’attività costa $3.000 sia in un immobile proprio sia in affitto; il solo acquisto non apre l’attività. I 20 settori hanno le stesse regole economiche. L’affitto è l’1% del prezzo di listino a fine round.

Puoi comprare un immobile bancario già affittato oppure fare un’offerta al proprietario giocatore dopo esservi arrivato e aver pagato il consumo. Deve accettarla. L’inquilino conserva attività e migliorie; l’affitto passa al nuovo proprietario. Comprare l’attività è un’offerta distinta al gestore, da qualsiasi casella nel tuo turno, senza trasferire l’immobile. I fondi si verificano all’invio e all’accettazione, senza prenotarli.

Filiali, marchi e migliorie

Con due attività dello stesso settore puoi creare un marchio per $4.000. Ogni filiale aggiuntiva aumenta del 25% il moltiplicatore delle filiali; un marchio con almeno due filiali moltiplica i consumi per 1,5. Sulla tua attività puoi comprare una miglioria, fino al livello 3 e una sola per turno. Ogni livello aggiunge il 50% al moltiplicatore delle migliorie. Il costo è $1.500 meno l’8% per filiale aggiuntiva, sconto massimo 40%. Carte, servizi e affitti non sono scontati.

MonteMarket

Nel tuo turno compra o vendi da 1 a 1.000 azioni per ordine con denaro di gioco. Le 50 aziende e i marchi dei giocatori hanno prezzi simulati che cambiano ogni 15 secondi. Non puoi comprare azioni del tuo marchio. Non sono quotazioni o investimenti reali. Per ottenere contanti puoi vendere un immobile alla banca all’80% del prezzo base o chiudere un’attività per $1.500.

Punteggio e vittoria

Finire il turno con contanti negativi causa bancarotta. Puoi vendere beni prima per recuperare. Vince l’ultimo giocatore solvibile o il patrimonio maggiore al limite dei round; i pareggi esatti condividono la vittoria. Patrimonio = contanti + immobili al prezzo base + attività ($3.000 + $1.500 per livello) + portafoglio. A fine ultimo round si pagano gli affitti e, se serve, si liquidano beni per coprire i debiti prima del risultato.

Schermo, comandi e riconnessione

Apri montelana.com/tv sullo schermo condiviso e inserisci il codice. Ogni giocatore scansiona il QR o apre montelana.com/join, inserisce il nome e conserva quel browser come controller privato. Il QR di invito non dà il controllo di altri giocatori. L’host avvia la partita; lo schermo pubblico non occupa un posto. Conserva la stessa sessione per riconnetterti. Non ci sono salvataggi o recupero via email; i tavoli scadono dopo 24 ore senza attività. Aprire il manuale in un’altra scheda non ferma i timer.