Spielanleitung
Franchises
Mache aus deinem ersten Laden eine Geschäftskette. Kaufe oder miete, bewältige unerwartete Ausgaben und gründe Franchises, um das größte Vermögen aufzubauen. Zwei Bahnen, drei Würfel und Investitionen mit Spielgeld.
Regeln der Montelana-Webversion.
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Für 2–8 Spieler mit jeweils $60.000 Startkapital. Wähle 12, 20 oder 30 Runden. Züge folgen der Beitrittsreihenfolge. Am gemeinsamen Tisch nutzt jeder ein Handy; bei „Alle an diesem Computer“ werden die Bedienelemente abwechselnd genutzt. Nach dem Start können keine neuen Spieler hinzukommen. Geld, Aktien und Geschäfte sind fiktiv.
Spielablauf
Außen liegen 40 Felder: 33 Immobilien, 4 Zusatzwürfe und 3 Dienstleistungen. Die Geldbahn hat 12 Felder: 6 Glück, 4 Ausgaben und 2 Gehalt. Jede Person hat auf jeder Bahn eine eigene Position; eine äußere Runde zahlt kein Gehalt.
- Würfle mit den zwei weißen Würfeln und ziehe ihre Summe. Dienstleistungen kosten $700; fremde Geschäfte erzeugen eine zu zahlende Rechnung. „+1“ gibt einen weiteren weißen Wurf im selben Zug, auch bei erneutem +1.
- Nach dem ersten weißen Wurf nutzt du einmal den schwarzen Würfel. Beim Passieren oder Erreichen von $ erhältst du $6.000. Glück oder Ausgaben ziehen eine der 50 Karten des jeweiligen Stapels; Wiederholungen sind möglich. Glück bringt $0–$10.000, Ausgaben kosten $400–$3.500. Manche Karten bezahlen Mitspieler.
- Bezahle Rechnungen, verbrauche alle weißen Zusatzwürfe und drücke „Zug beenden“. Weiße und schwarzer Würfel müssen benutzt sein. +1 wiederholt den schwarzen Würfel nicht. Würfeln beendet den Zug nicht automatisch; Inaktivität überspringt ihn nicht.
Immobilien und Geschäfte
Auf einer Bankimmobilie kannst du das Gebäude zum Listenpreis kaufen. Ist es frei, kostet die Geschäftseröffnung $3.000 auf eigenem wie auf gemietetem Grund; Kaufen allein eröffnet kein Geschäft. 20 Branchen nutzen dieselben Wirtschaftsregeln. Die Miete beträgt 1% des Listenpreises pro abgeschlossener Runde.
Du kannst auch vermietete Bankimmobilien kaufen oder nach Ankunft und Bezahlung dem Spieler-Eigentümer ein Angebot machen. Er muss zustimmen. Mieter behalten Geschäft und Verbesserungen; die Miete erhält der neue Eigentümer. Ein Geschäftskauf ist ein getrenntes Angebot an den Betreiber, von jedem Feld im eigenen Zug, ohne Gebäudeübertragung. Guthaben wird beim Senden und Annehmen geprüft, nicht reserviert.
Filialen, Marken und Verbesserungen
Mit zwei aktiven Geschäften einer Branche gründest du für $4.000 eine Marke. Jede weitere Filiale erhöht den Filialfaktor um 25%; eine Marke mit mindestens zwei Filialen multipliziert Rechnungen mit 1,5. Auf deinem Geschäft kannst du einmal pro Zug bis Stufe 3 verbessern. Jede Stufe erhöht den Verbesserungsfaktor um 50%. Eine Verbesserung kostet $1.500 abzüglich 8% pro weiterer Filiale, höchstens 40% Rabatt. Karten, Dienstleistungen und Mieten werden nicht günstiger.
MonteMarket
Kaufe oder verkaufe im eigenen Zug 1–1.000 Aktien je Auftrag mit Spielgeld. Die 50 Unternehmen und Spielermarken haben simulierte Preise, die sich alle 15 Sekunden ändern. Aktien der eigenen Marke darfst du nicht kaufen. Es sind keine echten Börsenkurse oder Anlagen. Für Bargeld kannst du Immobilien zu 80% des Grundpreises an die Bank verkaufen oder Geschäfte für $1.500 schließen.
Punkte und Sieg
Ein Zugende mit negativem Bargeld führt zum Bankrott. Vorher kannst du Vermögen verkaufen. Es gewinnt die letzte solvente Person oder das höchste Vermögen am Rundenlimit; exakte Gleichstände teilen den Sieg. Vermögen = Bargeld + Immobiliengrundpreise + Geschäfte ($3.000 + $1.500 je Stufe) + Aktien. Am letzten Rundenende werden Mieten bezahlt und nötigenfalls Vermögenswerte zur Schuldendeckung verkauft, bevor der Sieger berechnet wird.
Bildschirm, Steuerung und Wiederverbindung
Öffne montelana.com/tv auf dem gemeinsamen Bildschirm und gib den Raumcode ein. Jede Person scannt den QR oder öffnet montelana.com/join, gibt einen Namen ein und behält diesen Browser als private Steuerung. Der Einladungs-QR erlaubt keine Steuerung anderer Personen. Der Gastgeber startet; die öffentliche Anzeige belegt keinen Platz. Behalte die Sitzung für eine Wiederverbindung. Es gibt keine Spielstände oder E-Mail-Wiederherstellung; Tische verfallen nach 24 Stunden ohne Aktivität. Diese Anleitung in einem anderen Tab pausiert keine Timer.