Spielanleitung
Operation Maulwurf
Stelle ein Spionageteam zusammen, ohne zu wissen, wem du trauen kannst. Schlagt Teams vor, stimmt ab und spielt bis zu fünf Missionen, während Doppelagenten sabotieren. Jede Stimme ist ein Hinweis; der Informant muss unerkannt bleiben.
Regeln der Montelana-Webversion.
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Für 5–10 Personen. QR-Code scannen, Namen eingeben und die eigene Identität geheim prüfen. Vor dem ersten Vorschlag bestätigen alle ihre Bereitschaft.
Doppelagenten: 2 bei 5–6 Personen, 3 bei 7–9, 4 bei 10. Die Leitung wechselt auch für die nächste Mission.
Rollen und Informationen
Doppelagenten kennen einander. Der Informant erkennt sie außer dem verdeckten Doppelagenten. Die Verbindungsperson sieht Informant und Schatten, kann sie aber nicht unterscheiden.
Spielablauf
- Die Leitung schlägt die erforderliche Zahl an Agenten vor. Alle stimmen ab; die Stimmen werden gemeinsam aufgedeckt. Nötig ist mehr als die Hälfte; Gleichstand bedeutet Ablehnung. Danach wechselt die Leitung. Fünf Ablehnungen in Folge bei einer Mission bringen den Doppelagenten den Sieg.
- Nur das bestätigte Team handelt. Loyale Agenten führen den Plan aus; Doppelagenten können mithelfen oder sabotieren. Normalerweise reicht eine Sabotage. Ausnahme: Mission vier benötigt ab 7 Personen zwei Sabotagen. Einzelentscheidungen bleiben anonym.
| Personen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
| 6 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 8 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| 9 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| 10 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Optionale Fähigkeiten
Mit digitalen Fähigkeiten hat jeder Doppelagent eine Störsenderladung und eine verzögerte Sabotage. Der Störsender macht eine Zustimmung anonym zur Ablehnung. Verzögerte Sabotage zählt jetzt als Erfolg und erhöht die benötigten Sabotagen in der nächsten Mission: je nach Einstellung um eins oder auf das Doppelte. Das erleichtert den Loyalen den Erfolg. Mehrere Verzögerungen derselben Mission addieren sich nicht; sofortige Sabotagen zählen weiterhin.
Punkte und Sieg
Drei gescheiterte Missionen bringen den Doppelagenten den Sieg. Nach drei Erfolgen hat die Spür-KI 15 Sekunden, den Informanten zu wählen. Trifft sie richtig, gewinnen die Doppelagenten; bei falscher Wahl oder Zeitablauf gewinnen die Loyalen.
Bildschirm, Steuerung und Wiederverbindung
Öffne montelana.com/tv auf dem gemeinsamen Bildschirm und gib den Raumcode ein. Jede Person scannt den QR oder öffnet montelana.com/join, gibt einen Namen ein und behält diesen Browser als private Steuerung. Der Einladungs-QR erlaubt keine Steuerung anderer Personen. Der Gastgeber startet; die öffentliche Anzeige belegt keinen Platz. Behalte die Sitzung für eine Wiederverbindung. Es gibt keine Spielstände oder E-Mail-Wiederherstellung; Tische verfallen nach 24 Stunden ohne Aktivität. Diese Anleitung in einem anderen Tab pausiert keine Timer.