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Manual del juego

Olimpiadas de Matemáticas

Un concurso de sumas y restas para aprender en grupo. Cada participante resuelve la misma operación desde su celular. Elige el nivel y la cantidad de retos: los aciertos suman puntos y el podio celebra a quienes más aprendieron.

Reglas de la versión web de Montelana.

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Olimpiadas de Matemáticas

De 2 a 32 jugadores resuelven las mismas sumas y restas en sus celulares. Elige 10, 20 o 30 retos y 15, 30, 45 o 60 segundos por reto. Cada respuesta correcta vale 100 puntos; la velocidad no da puntos extra. Solo se admite la primera respuesta. Tras responder todos o agotarse el tiempo, se muestra la solución durante 6 segundos. Gana quien tenga más puntos; los empates comparten la victoria. No se pierde puntuación por fallar. Usa un apodo; no hace falta dar tu edad ni datos personales.

Elige tu nivel

Orientación: 4–6 años. Elige según lo que ya sabe, sin registrar su edad.

Orientación: 6–8 años. Sumas y restas hasta 20.

Orientación: 8–10 años. Sumas y restas hasta 100.

Pantalla y mandos

La persona anfitriona crea una sala y muestra el QR en la pantalla central. Cada participante escanea el QR, escribe un apodo y espera a que la persona anfitriona inicie. La operación y sus cuatro respuestas aparecen tanto en la pantalla central como en cada celular. No hace falta instalar una aplicación.

Pantalla, controles y reconexión

Abre montelana.com/tv en la pantalla compartida e introduce el código de sala. Cada jugador escanea el QR o entra a montelana.com/join, escribe su nombre y conserva ese navegador como control privado. El QR de invitación no da control sobre otra persona. El anfitrión inicia la partida; la pantalla pública no ocupa una plaza. Conserva la misma sesión para reconectar. No se guardan partidas ni se recuperan por correo; las mesas vencen tras 24 horas sin actividad. Abrir este manual en otra pestaña no pausa los relojes.