Manuale del gioco
Infezione Zero
Una stazione, due moduli e una minaccia nascosta. Negozia, condividi segreti e scegli chi trasferire: gli Scienziati vogliono separare Comandante e Soggetto Zero, gli Infetti riunirli alla fine.
Regole della versione web di Montelana.
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Da 6 a 30 giocatori, in numero pari. Dividetevi fisicamente in due moduli senza comunicare tra loro. Tieni premuto il pulsante per vedere il ruolo segreto.
Come si gioca
- Eleggete il leader con più della metà dei voti; la metà esatta non basta. Potete cambiare voto durante la discussione.
- Discutete per tre round da 3, 2 e 1 minuto. Condividete volontariamente fazione o scheda con un QR monouso, valido 60 secondi per una persona dello stesso modulo.
- Alla fine i leader scelgono gli ostaggi escludendo sé stessi e confermano. Trasferimenti simultanei: 1/1/1 con 6–10, 2/1/1 con 12–20, 3/2/1 con 22–30 giocatori.
Timer e continuità
Senza maggioranza alla scadenza si sceglie il leader provvisorio per voti e ordine d’ingresso. Il trasferimento dura 60 secondi; le scelte mancanti si completano in ordine d’ingresso, esclusi i leader.
L’allarme facoltativo richiede il microfono dell’organizzatore. Misura volume relativo, non decibel calibrati; non salva né invia audio. Da 70 in su accelera il timer entro i limiti del server.
Poteri facoltativi
Con i poteri digitali ogni persona ha un veto da leader: cancella la selezione e apre un voto fino a 15 secondi. Il risultato resta bloccato. L’Hacker, dopo l’abbinamento, può alterare una scheda per 60 secondi una volta, senza cambiare l’identità reale.
Punteggio e vittoria
Dopo il terzo trasferimento gli Infetti vincono se Soggetto Zero e Comandante sono insieme; altrimenti vincono gli Scienziati. Alla fine si rivelano i ruoli.
Schermo, comandi e riconnessione
Apri montelana.com/tv sullo schermo condiviso e inserisci il codice. Ogni giocatore scansiona il QR o apre montelana.com/join, inserisce il nome e conserva quel browser come controller privato. Il QR di invito non dà il controllo di altri giocatori. L’host avvia la partita; lo schermo pubblico non occupa un posto. Conserva la stessa sessione per riconnetterti. Non ci sono salvataggi o recupero via email; i tavoli scadono dopo 24 ore senza attività. Aprire il manuale in un’altra scheda non ferma i timer.